关于本站
一个尽量简单、尽量可比较的浏览器显卡测试。
当前版本:1.1(静态展示与核心测试流程)我们想解决什么
很多显卡测试需要下载安装、注册账号,或者把手机、笔记本、台式机放进互不相通的表格里。这个工具想做的是:打开网页就能跑,用同一套参数得出可比较的帧率,并把设备信息一并展示出来,让读者自己判断可比性。
技术来源
测试渲染内核来自开源项目 Volumeshader_bm:通过 WebGL 片元着色器实时绘制 Mandelbulb 类分形,用光线步进逐像素采样,构成高强度、可重复的图形负载。中文社区常称它为「毒蘑菇测试」。本站在此基础上增加了环境检测、逐帧计时、稳定区间结算与结果展示,渲染内核本身保持不变。
与原项目的关系
本站是独立社区项目,不是 Volumeshader_bm 官网,与原作者及 GPU 厂商都没有隶属关系。原始 Demo 页面见 cznull.github.io/vsbm。源码仓库地址与许可信息还在核对,确认后会在本站补上署名与致谢。
成绩是怎么算的
标准参数下总时长 70 秒:前 5 秒用于预热(着色器编译与 GPU 频率爬升),中间 60 秒为有效测量,最后 5 秒用于收尾缓冲。测试期间逐帧记录帧间隔与 GPU 耗时,结束后一次性计算平均 FPS、1% Low、最低 FPS 与帧率曲线,并检查稳定性与刷新率封顶情况。写在这里是为了让读者能自己核对口径,也能判断一条成绩是否可比。
当前进度
1.1:站点展示、环境检测、完整测试流程与本地结算;榜单暂未收录数据。
1.2:成绩提交、榜单更新、参数精细化与数据质量规则。
后续:基于积累数据为设备打标签、提供筛选与对比。
联系
建议、纠错或合作请发邮件至 hello@volumeshaderbm.app。如果发现文案或数据口径有误,欢迎直接指出。